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Desenhos

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2015

Summoners War: Análise 4 ★ vento Lich

Vento Lich
Vento Lich
 Originalmente de natural 4 ★  Lich Vento (Fuco) 

Este monstro tem um tipo de HP, mas, infelizmente, não têm as habilidades de bônus de bombeamento de saúde. No entanto, é necessário considerar-los em detalhes:
1.Soul SummoningAtaques um inimigo e tem uma chance de 75% para retardá-lo para 2 turnos.
  • Danos Lv.2 + 10%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Lv.4 Nocivo efeito da taxa de + 10%
  • Danos Lv.5 + 10%
  • Lv.6 Nocivo efeito da taxa de + 15%
Após uma perícia completa bombeamento será muito mais provável para retardar o inimigo (Isso é muito importante para ver. Habilidade 2).
2.Deadly Touch aleatória ataques inimigos (de acordo com minhas observações 1-4) várias vezes (cerca de 3-4 bater). Se o seu oponente tem um efeito retardar, este efeito é removido e pendurado em vez atordoar por 1 turno.
  • Danos Lv.2 + 10%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Danos Lv.4 + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
  • Lv.6 Cooltime Ligue -1
Características de
Características de
Após uma perícia completa de bombeamento pode ser usado uma vez a cada 2 turnos. Esse é o primeiro movimento que abrandar ataque principal do inimigo, e o segundo curso que ensurdecer. 
3. Leader skill:  aumenta ataque aliados em 33% na arena. Na minha opinião um bom bônus para atacar Arena se o adversário não é rápido. 
Mas na minha opinião, a habilidade mais valiosa aparece em Lich após o despertar.
4.Wall of the Dead (Passive)No início de cada turno do Lich (e logo no início da batalha) cria um escudo que absorve dano é proporcional ao número de níveis (35 a cerca de 3.6k). E, por último mas não menos importante, reduz a velocidade para atacar o inimigo no decorrer de 1 se o personagem está sob o escudo. O efeito automaticamente.
Na base destas capacidades pode ser visto que os oponentes, se eles não têm exorbitante resistência frequentemente irá estar sob o efeito de abrandar, e estes oponentes é frequentemente 2 ou 3, e ainda mais, isto é, a segunda habilidade que pode atordoar até quatro alvos de cada dois atordoar. Na minha opinião mostra-se um bom tanque mas não vale muito a exagerar os méritos do Lich, e vale a pena considerar que ele passa esses locais com bastante lentidão.
O mais difícil encontrar um conjunto adequado de runas. No momento, minha lich tem um conjunto de 6 runas de energy, o que lhe dá cerca de 20k de saúde 35 (a) nível (no 4 * runas, onde em 2 de abril e 6 hp%). Isso o torna muito bom para a arena tanque DEF (o adversário pode não ser suficiente para danificar a remoção bem sucedida do escudo) e do bode expiatório no ataque (escudo absorve mais frequentemente ataques, e com o próximo movimento escudo tão bom como novo),  Das desvantagens para este set, baixa velocidade e baixa proteção contra debuffs.
Jogadores experientes também me aconselhou a usar um conjunto swift+guard +. 2 runa SPD ou qualquer hp% ou ATK% (estou mais inclinado para a velocidade, mas ACC não é sem sentido, uma vez que 35 (a) lich tem um ataque comparável ao raoq (Inugami fogo) 35 (a)). 4 runa hp% se o segundo foi em hp%, é melhor tomar um atk% ou def%. 6 runa nos dá uma gama completa de afixos necessárias, mas acho que vale a pena considerar res%, de modo que raramente filmado com um escudo. Aqui tudo é muito claro, mas vou + brevemente sinal para o conjunto. Quanto mais nós vamos, as habilidades mais freqüentemente atualizados e escudo, e os adversários ainda vai abrandar quando atingem o escudo. Como resultado, nós bater rapidamente, muitas vezes ensurdecer, mas devido a conjuntos de guard recebem menos danos no escudo ( primeiro calcula o dano, em seguida, diminuir devido a def, e, em seguida, o curso é o nosso muro queridinho dos mortos). Para bons jogadores bombeados possível, seria interessante jogar com um conjunto vampire+revenge 2 spd 4 atk%/hp%/def% 6 res%/atk%.
Fuco
Fuco
Útil para quase todos, mas especialmente valiosa é a aceleração e imunidade  +  def. De debuffs críticas pode chamar antibuff (Megan), seguido em importância estão diminuindo e reduzindo armadura.
Resumindo o escrito acima tentar dar uma avaliação. 7.5 para Dungey (às vezes sobrevive em situações muito difíceis, retarda o chefe, monstros de controle no caminho para o chefe)

quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Summoners War: Análise 4 ★ vento Samurai (Kaito)


Samurai Vento
Samurai Vento
 (alguns jogadores afirmam que este é o top samurai), mas vamos detalhes analisar esta criatura. E Assim:

Samurai vento ou kaito. Todos samurai desde o nascimento tem o tipo de ataque, portanto, deve se desenvolver em nosso Kaito atacando potencial. Além disso, nossas habilidades são bastante dependentes do SPD e taxa de crit.
Começamos com uma avaliação de habilidades. 
1.Wield: Ataca o inimigo com redução de 50% em sua defesa no 2 tempos
  • Danos Lv.2 + 5%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Lv.4 Nocivo efeito da taxa de + 10%
  • Danos Lv.5 + 10%
  • Lv.6 Nocivo efeito da taxa de + 15%
2. Air Slash: Ataque esta habilidade tem um crit adicional de 50%. Reverter 3 movimentos.
  • Danos Lv.2 + 10%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Danos Lv.4 + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
Ou seja, para manter o efeito crítico esta habilidade é suficiente para atingir 50% do seu próprio crit chance. 
3.Thunder Wield:  Ataques e atrasos máximos reverter habilidades inimigos (por exemplo degeneração de Pern (Phoenix ardente) vai voltar para o nível de 12 movimentos ou 8 tacadas se habilidade bombeado em Phoenix). O dano depende da velocidade de ataque (na minha experiência, que pode ser um pouco errado, é algo como 1% de aumento em danos para 2 unidades de velocidade). Reverter 5 movimentos.

  • Danos Lv.2 + 10%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Danos Lv.4 + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
Perícia revela seu bom potencial no ataque na arena e masmorra.
Características Kaito
Características Kaito
despertado nosso samurai valente posso dizer é foda. Se antes ele tinha uma espada 4 e penteado estrito, agora há um braço quebrado e, possivelmente, as bordas quimono irregular e cicatrizes, a pior coisa que temos apenas uma espada e o penteado perfeito está arruinada.  (!!! IMPORTANTE) saúde e um forte aumento nos ataques, uma pequena adição de uma precisão de 1 velocidade e 25%.
Com base nas informações acima, eu honestamente dizer que o samurai na velocidade capaz (verificado) matar  Rina (escudo punição devido aos prejuízos elevados e o elemento superior de)  Ciana (coringa  água)  Dagor (varbir água ) Ramagos (causando uma série de danos e pode colocar em um rugido de reversão e um tiro !!!) Michelle (Priest vento, tratamento e res na reversão) e outros curandeiros vento e água * 3-4 máximo doloroso. É importante dizer imediatamente o samurai com   Megan, e é igualmente importante ter Megan foi para elevar a taxa juntos são a dupla dinâmica. 
A maior desvantagem é a falta de um samurai habilidades AOE, mas o dano ponto alto sobrepõe-se com a falta disso.

Runes of Samurai Vento

Jogo das runas, à primeira vista rápida bastante swift+blade. 2 lei SPD velo exige e vamos satisfazer este requisito em estágios especiais gostaria de ver + para atacar chance de crítico e dano crítico. 4 runa atk% / crit r.% / Crit DMG.% Para começar muito bem tomar atk% e, eventualmente, avançar para crit dmg de dopov realmente precisa de velocidade. 6 runa aqui opiniões dos jogadores divergem alguém oferece acc%, enquanto outros oferecem atk%, e tendem a concordar com o último, incluindo estágios especiais para esta runa novamente I Nota velocidade. Meu conjunto de runas semelhante a esta. embora fatal + blade seja tbm recomendável.
Os bons se mostra no conjunto fatal + blabe. 2 SPD 4 atk% 6% atk. 
Até o jogo mais tarde pode querer cobrar a raiva + lâmina. 2 SPD 4 crit.dmg. 6% atk%. Este conjunto vai nos dar o máximo de eficiência para a segunda habilidade, eo terceiro por uma alta de acerto crítico é possível fazer-se por perdas de uma falta de velocidade.
Há um comportamento algoritmo samurai vento perfeito na masmorra. O primeiro golpe paira auto ataque debuff para reduzir a armadura, seguida pela terceira habilidade é o mais terrível golpe eo chefe é na reversão máxima + dano sofrido grande o suficiente, completa uma habilidade №2 com uma alta probabilidade de um acerto crítico.

Resumindo: o personagem é bom o suficiente, mas altamente especializado, exige boas runas e de alta velocidade e ataque

Summoners War: analise ★ 4 Kung Fu Girl

Kung Fu Menina
Kung Fu Menina
Nos últimos anos, os jogadores estão cada vez mais levantando questões sobre 4 ★ Kung Fu menina. Este personagem foi introduzido há algum tempo, mas um monte de reconhecimento dos veteranos do jogo não foi encontrado. A Kung Fu menina foi reforçada,  Por sua vez vamos olhar para as estatísticas, habilidades, e ir brevemente sobre cada elemento.

Em primeiro lugar, as características de Kung Fu Girl (são despertadas para 5 ★ max lvl)

Fogo Garota Kung-Fu (Hong Hua)
  • Tipo: HP
  • HP: 8355
  • Atk: 476
  • Def: 420
  • SPD: 102
  • Skill 1: Energy Ball - Ataques do inimigo; há uma chance de 25% para ativar o pontapé Shadowless habilidade.
  • Skill 2: Shadowless Kick- Ataques duas vezes; remove o buff inimigo com uma probabilidade de 40%.
  • Skill 3: Leader Skill: Aumenta o ataque aliados em 33% na arena.
  • Awakened SkillFire Dragon Attack: Causa alvos aleatórios 4 vezes; impõe um DoT em um acidente vascular cerebral, com uma probabilidade de 50%.
Água Garota Kung-Fu (Xiao Lin)
  • Tipo: Ataque
  • HP: 6420
  • Atk: 541
  • Def: 484
  • SPD: 102
  • Skill 1: Energy Ball  Ataques do inimigo; há uma chance de 25% para ativar o pontapé Shadowless habilidade.
  • Skill 2: Shadowless Kick  duas vezes; remove o lustre inimigo com uma probabilidade de 40%.
  • Skill 3: Leader Skill: Aumenta a defesa dos aliados em 33% na arena.
  • Awakened SkillWater Dragon Attack Causa alvos aleatórios 4 vezes; reduz a velocidade atual do inimigo em 25%.
Vento Garota Kung-Fu (Ling Ling)
  • Tipo: Ataque
  • HP: 6540
  • Atk: 557
  • Def: 460
  • SPD: 102
  • Habilidade 1: Bola de Energia Ataques do inimigo; há uma chance de 25% para ativar o pontapé torção habilidade.
  • Habilidade 2: Torção Kick - Greves e com uma probabilidade de 80% reduz a velocidade do inimigo (bar ataque) em 50%.
  • Habilidade 3: Líder Habilidade: Aumenta aliados de precisão de 40% na arena.
  • Habilidade Desperto: Vento Dragon Attack: Causa alvos aleatórios 4 vezes; remove o lustre inimigo com uma chance de 40%.


Menina clara do Kung-Fu (Liu Mei)
  • Tipo: HP
  • HP: 7875
  • Atk: 460
  • Def: 468
  • SPD: 102
  • Habilidade 1: Bola de Energia Ataques do inimigo; há uma chance de 25% para ativar o pontapé torção habilidade.
  • Habilidade 2: Strikes torção pontapé e com uma probabilidade de 80% reduz a velocidade do inimigo (bar ataque) em 50%.
  • Habilidade 3: Líder Habilidade: Aumenta a chance de acerto crítico dos Aliados em 24% na arena.
  • Habilidade Desperto: alvos ataques aleatórios 4 vezes e restaura HP de 50% do dano causado: Dragon Light.
Escuro Kung-Fu Girl (Fei)
  • Tipo: Ataque
  • HP: 7500
  • Atk: 525
  • Def: 428
  • SPD: 102
  • Habilidade 1: Bola de Energia Ataques do inimigo; há uma chance de 25% para ativar o pontapé Shadowless habilidade.
  • Habilidade 2: Ataques Pontapé sombras duas vezes; remove o lustre inimigo com uma probabilidade de 40%.
  • Habilidade 3: Líder Habilidade: Aumenta aliados em 24% na arena.
  • Habilidade Desperto: Dark Dragon Attack Ataques 4 vezes aleatoriamente com uma probabilidade de colapso (ignorando) a reserva de 20%.

Amplamente

Que coisas interessante pode ser notado? Todos Kung Fu A menina tem uma chance no segundo turno. Mais precisamente, sobre a segunda habilidade para chutar a mesma finalidade. Isso é bom, porque a segunda habilidade cada Kung Fu tem um debuff. Mas traços podem ser apenas dois, enquanto que em Inugami fogo ocorrem frequentemente cadeias de 5-6 socos em uma fileira. No entanto, qualquer especialidade associada curso repetido ajuda a desenvolver a personagem através Violent-conjunto de runas (20% de probabilidade de um re-run). Às vezes, ele pode ficar muito agradável  Kung Fu atinge a primeira habilidade, desencadeou um sucesso de 25% sobre a segunda habilidade, então desencadeada violenta-set e tudo de novo. Embora a probabilidade de isso e não tão grande, mas ainda assim é.
Mais de nota positiva a boa capacidade de líderes na arena: ataque + precisão + 33%, 40% ou + 24% crit não será supérfluo. Claro, isso é apenas se você tiver no momento não é um bom líder para a arena.
Além disso, todos os Kung Fu menina ataques terceira habilidade inimigos 4 vezes. PVP-batalha em jogos táticos significa o fato de que todos os lances devem ser pensadas com antecedência. A choques aleatórios não permitem a aderir às táticas escolhidas.

Algumas palavras sobre cada Kung Fu Girl

Fogo pertence a uma classe de HP, e, portanto. Você pode contar com pontos e debuffs, se qualquer inimigo. Runes seguinte: Swift + Focus (Spd / HP% / Acc%) ou Despair+Focus (Spd / HP% / HP%). A primeira opção é oferecida com base na remoção mais freqüente de buffs, eo segundo vai permitir que vários inimigos ficam em choque. Sete pontos nas masmorras devido a chance de remover buffs que é útil em batalhas com os bosses e, pelo menos alguns, mas o DoT. Estimativas PvP - unicamente por causa da capacidade do líder, caso contrário ele seria ruim mas é razoável.
Água - todos da mesma, mas a classe «ataque», assim como os danos será maior. Runes: Violent + Revenge (Atk% / Atk% / Atk%) ou Fatal + Blade (Atk% / Atk% / Atk%). A terceira habilidade, velocidade de corte será útil em todos os lugares, mas seria melhor se todos os golpes vêm em um adversário e velocidade de corte da mesma. . Mas como dizem, o que temos. 
Ar  talvez parece mais promissor ou a melhor delas. Quase garantido redução de velocidade (bar ataque) em 50%, o que pode disparar várias vezes em uma linha, a remoção de buffs com uma probabilidade de 40% e a capacidade de um líder de precisão de 40%. Runes: Violent + Revenge (Atk% / Atk% / Atk%) Violent + Focos (SPD / Atk% / Acc%). A primeira opção espreme de Kung Fu como muito dano, mas não remove buffs, segundo, pelo contrário aguçada pela remoção dos buffs do inimigo. 
Luz Kung Fu Menina apenas intrigante: Class HP assume uma utilização mais frequente de proteção.Se houver habilidades que causam dano em função da sua própria Max HP - e então atacar a composição não é um pecado para colocar (exemplo - Death Knight of Fire). Mas essas habilidades em luz de Kung Fu não significa proteção. Mas aqui lider+ 24% de chance de crit e vampirismo vai trazer mais bom no ataque. S, então o potencial é óbvio, incluindo 6 ★.Runes escolha o seguinte: Violent + Revenge (Atk% / Atk% / Atk%) ou Fatal + Blade (Atk% / Atk% / Atk%), ao vampirismo trabalharam pelo menos um pouco. 
Escuro Kung Fu A menina tem uma chance de penetrar a blindagem (ignorando) e refere-se à classe de ataque, o que em geral é bom, porque você pode fazer overclock runas de ataque. Assim a capacidade do líder para a taxa de 24% seria preferível para o outro na arena. Runes: Fatal + Blade (Atk% / Atk% / Atk%) ou violent + Focos (SPD / Atk% / Acc%). 

Summoners War: análise 4 ★ Sky Dancer

Sky Dancer
Sky Dancer
Família Sky Dancer é bastante diversificada e inclui 3 4 ★ monstros (Água, Fogo, vento) e 2 x 5 ★ (claro e escuro), e do tipo de base é dividido em Attack (Dark and Fire) e Support (Água, Vento, Luz). pesquisa em várias salas de bate-papo mostrou que a maioria Elogiam tanto Hwahee (fogo) e Chasun (Wind) SENDO A PRINCIPAL e Mihyang (Água). Com a escuridão ea luz é muito mais difícil, pois quase impossível obter o primogênito 5 ★ Por Wolyung (escuridão) e Yeonhong (light) é muito difícil de encontrar informações a respeito dessas duas


4 ★ Água Sky Dancer (Mihuang)

Água Céu Dancer
 Sky Dancer (Água) Mihyang. Modelo básico: Suporte.
1.Graceful Touch: Ataca o inimigo com 30% de probabilidade, e pode impor efeito errar (glancing hit)  2 turnos .
  • Danos Lv.2 + 5%
  • Danos Lv.3 + 5%
  • Lv.4 Nocivo efeito da taxa de + 10%
  • Danos Lv.5 + 10%
  • Lv.6 Nocivo efeito da taxa de + 10%
2.Blade Fan:: Ataca o inimigo três vezes. A cada ataque tem a capacidade de remover um buff sobre o alvo com uma chance de 50%. Reutilizado em 4 tempos..
  • Danos Lv.2 + 5%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Danos Lv.4 + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
Habilidade pode ser útil para a remoção de buffs do gigante.
3.Dance de Mirage: (!) Cura todos os aliados, prolonga efeitos benéficos e reduz o prazo de validade do debuffs  Poder com base no poder de ataque cura. Reutilizado em 4 tempos.
  • Lv.2 Recuperação + 10%
  • Lv.3 Recuperação + 10%
  • Lv.4 Recuperação + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
Habilidade ponta pequeno tem um coeficiente de 400% (testado em combate repetidamente) Poder de Cura do poder de ataque. Isto é 1000 ataques curará 4000 de saúde para todos os aliados. Para efeito de comparação, Michelle (Priest vento) tem uma proporção de 300% de cura contra o ataque. E o ataque Mihyang básico será mais.
Depois de acordar, o nossa dançarina recebe + 25% de resistência. 
Com base nos dados e os conselhos acima oferecer aos jogadores um conjunto de runas. A primeira linha da avaliação é um conjunto de runas fatais. Com ele, nosso ataque vai aumentar, enquanto 30% tiveram um impacto positivo sobre a eficácia do tratamento de cura.  muitas vezes por meio do inimigo aplicar debuffs fui aconselhado a tomar o conjunto foco.  Focus  em adição ao Set fatal, e, em seguida, a segunda habilidade danos será enorme. Mas não se esqueça que este é um apoio Mihyang e cura não depende de crit ou o dano crítico. E na minha opinião o segundo um conjunto de runas deve aumentar a sobrevivência de nossa senhora celeste. Será de energy, para os jogadores mais velhos guard /endure. As redes de energy vai ajudar-nos a desenvolver a já elevada taxa de saúde , portanto, suportar mais ataques. Guard irá aumentar a taxa de proteção.  (após acordar Mihyang tem 40% da base da resistência, e definir-nos adicionais mais 20%)
Total em minha opinião, a melhor escolha é fatal+endure. 2 atk% 4 atk% 6 res%/atk%. Nos estágios especiais Aconselho + para o ataque.
No nv 35 tem um ataque Mihyang 492. Tomando disponível para nós (4 *) runas e aprimorar-los a 9 (não tão difícil), temos um aumento de 23% para o ataque com 2 e 4 runas + 64 o ataque eo bônus de 30% do conjunto Fatal. Como resultado, ele nos dá ~ 930 de ataque e a 3719 cura para toda a equipe.Se você pegar a runa para 6% ATK, temos a figura em 1043 de ataque e 4172, respectivamente, de cura, mas a afundar para resistir. 
Para o nível 40 com 6 * 15 runas (Excluindo estatísticas extra e buffs / debuffs) a taxa máxima de cura é um valor em 9189 de saúde. Sob lustre 13783.
Esta dançarina executa bem as masmorras. Cooperando com personagens como Acasis, Chloe, Delphi, Megan, Shannon, e muitos outros buffer, que permite manter o feitiço de apoio é quase infinita. Os cristais não são tão terrível como a maldição cairá sobre você e muito menos (e se você tiver Undine vento, o efeito da imunidade será quase nenhum), E não se esqueça de um bom indicador de tratamento para toda a equipe. Não é um mau substituto para Michelle Raka, Lulu, Delphi
bom potencial na defesa (substitui a  Michele, mas sem a ressurreição), mas até agora eu não tenho nenhuma idéia de como usar um dançarino no ataque Mas o maior benefício da Mihyang pode ser alcançado nas masmorras.

4 ★ fogo Sky Dancer (Hwahee)

Incendio Sky Dancer

Atrás Sky Dancer (Água) Mihyang vale a pena considerar a irmã de fogo Hwahee. Modelo básico neste Ataque dançarino, mas não se esqueça que todos os senhora celestes são curadoras. Vamos dar uma olhada mais de perto.
Habilidades:
1.Graceful Touch: Ataca o inimigo com 30% de probabilidade, e pode impor efeito errar (glancing hit)  2 turnos .
  • Danos Lv.2 + 5%
  • Danos Lv.3 + 5%
  • Lv.4 Nocivo efeito da taxa de + 10%
  • Danos Lv.5 + 10%
  • Lv.6 Nocivo efeito da taxa de + 10%
2.Amuse: restaura a saúde de seus aliados, no valor de 20% do seu máximo de saúde (atenção especial) e aumenta o poder de ataque em 2 tempos. Reverter 4 tempos.
  • Lv.2 Recovery + 5%
  • Lv.3 Recuperação + 10%
  • Lv.4 Recuperação + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
A fim de esclarecer a situação imediatamente depois de acordar Descreva as habilidades.
2а.Amuse (Awekened): Cura aliados na proporção do poder de ataque e aumenta o poder de ataque por 3 turnos. Reverter 4 tempos.
  • Lv.2 Recovery + 5%
  • Lv.3 Recuperação + 10%
  • Lv.4 Recuperação + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1

3.Pride Will Fall: ataques aleatórios inimigos (na minha experiência produz 3-4 ataques a adversários 1-4). Se pelo menos um inimigo morrer com esta habilidade essa habilidade se torna reusável. Reverter 4 tempos.
  • Danos Lv.2 + 10%
  • Danos Lv.3 + 10%
  • Lv.4 Cooltime Ligue -1
Habilidade é boa, mas a sua falta de controle, às vezes estraga.
Afie seu foco sobre o fato de que o dançarino tem a menor taxa de saúde entre os seus colegas de profissão, e está em segundo lugar no ranking entre o seu ataque no (primeiro lugar Trevas). Então, eu quero dizer que este personagem tem acordar quanto logo. Foi após o despertar abre o potencial Hvahi.
Runes  Foi-me oferecido um conjunto diferente de runas. E, neste caso não se aplica para aguentar set opção.Mas, em toda a sua glória se revela fatal+blade/energy. a cura depende do ataque depois de acordar, você deve prestar atenção para as runas com ACC%. Mas não se esqueça sobre a sobrevivência. Jogadores mais velhos foram aconselhados a tomar o conjunto violent. Neste caso, após o uso da terceira habilidade, e, portanto, o assassinato de pelo menos um caracter, a dançarina será capaz de 20% de chance de ir novamente na terceira habilidade - que revela o mais potencial combate. Mas o mais destaque da segunda habilidade em ataques em conjunto com a medicação. Desde sempre temos esse buff, você pode deixar uma das runas, ou para aumentar o potencial de combate, ou para proteger.
Como exemplos são dados a combinação de energy + fatal para a personagem 35 (a) runes  Attack 2% 4% 6 ATK ATK%. Taxa de ataque será 565 + 30% + 23% + 64 * 3 = 1124,35. Ele dá o poder de cura em 4.497,4 saúde. 
Arena 
Você pode pegar o dançarino do fogo para atacar na arena, e, em geral, um bom potencial de combate (provavelmente pode ser comparada com a raposa de nove caudas), mas na proteção da saúde da pequena e baixa resistência Hvahi inferior às suas irmãs no utilitário (comando com alta velocidade DEF não incluídas).
Dungeons 
Hvahi se mostrado uma excelente com possibilidade de tratamento, grande dano (Wh em vários alvos), ataques de buff e tratamento de toda a equipe.
Hvahi globais de caráter bastante ambígua. Wide-dd, que é bem mostrar-se no calabouço como  um suporte, e relativamente bem na cena do ataque. certifique-se de despertar


4 ★ vento Sky Dancer (Chasun)

Tendo passado por fogo e água, devem tomar um ar fresco, pesar os prós e contras  Sky Dancer (vento) Chasun. Este monstro tem um tipo de suporte e completamente justificado. Na minha opinião este é um dos melhores curadores e também tem bons indicadores de saúde (veja importante. Abaixo). Então dê uma olhada mais de perto. 
Habilidades. 

1.Graceful Touch Ataca o inimigo com 30% de probabilidade, e pode impor efeito errar  2 turnos.
  • Danos Lv.2 + 5%
  • Danos Lv.3 + 5%
  • Lv.4 Nocivo efeito da taxa de + 10%
  • Danos Lv.5 + 10%
  • Lv.6 Nocivo efeito da taxa de + 10%
2.Amuse: restaura a saúde de seus aliados, no valor de 20% do seu máximo de saúde e aumenta o poder de ataque em 2 tempos. Reverter 4 tempos.
  • Lv.2 Recovery + 5%
  • Lv.3 Recuperação + 10%
  • Lv.4 Recuperação + 10%
  • Lv.5 Cooltime Ligue -1
Uma vez que este é o nosso principal habilidade participar você deve pensar sobre o desenvolvimento da saúde quanto mais HP melhor.
3.Fallen Blossoms: Alinha a importância da saúde e da velocidade atual (bar ataque) aliado alvo ea maioria dos dançarinos vento para o valor mais alto (explicar se a dançarina de 80% HP e os Aliados 20% HP, depois a de saudável ambos os personagens será igual a 80%). Reverter 4 tempos.
  • Lv.2 Cooltime Ligue -1
Sky Wind Dancer
Sky Wind Dancer
Depois de acordar Chasun (Celestial Wind Dancer) recebe uma resistência adicional de 25%.
Resumindo as habilidades, eu posso dizer que entre os seus companheiros vento dançarina ergue-se o melhor conjunto de habilidades para apoiar a equipe sendo considerada a melhor dentre todas.  Tudo isso combinado com boa capacidade de sobrevivência, uma vez que o parâmetro de perfil é para a cura de saúde, e de alta resistência.
Runes 
Nós consideramos diversas variantes das runas que foram gentilmente fornecidos pelos proprietários deste monstro.
Full Energy: 2 hp% 4hp% 6 hp%. Aqui tudo é claro, mais saúde, mais cura e nossa própria vitalidade. Para dar um exemplo de Estatísticas 35 (a) nível 4 * com runas, afiadas, às 9, mas sem parâmetros adicionais e líder buffs. Linha de Base da Saúde 8115, 3 conjuntos de runas nos dará um adicional de 45%, e runas 2, 4 e 6 eXtra 23% cada (de afiar a 9), com a mesma runa №5 nos dá 970 de saúde (9). Total de 18.836 saúde. Portanto, descobrir a cura segunda habilidade é igual a 3667 saúde.por favor, note que, neste caso, o poder lustre ataque não afeta o poder da cura. Mas a capacidade de o líder do efeito de aumento da saúde.
2х energy+endure. Anteriormente eu disse que, com o despertar Chasun (Como Mihyang) recebe uma resistência adicional de 25% na quantidade de resistência para a base que nos dá 40%. Assim que o inimigo debuffs menos nos atormentado a sua existência deve desenvolver 100%. Isto é feito simplesmente com um bom conjunto de bases de runas e Rune aguentar №6 com +% para resistir.Como eu descrevi no artigo sobre a água será o suficiente dancer 4 * 15 (sim muito difícil desenvolver uma runa  15, mas apenas um é suficiente). Por isso, vamos considerar os parâmetros 35 (a) nível 4 * 9 runas (excluindo 6 runa que é desejável para ser 15). Na base da saúde em 8115, 2 conjuntos de runas de energia em 30%, onde as runas 2 e 4 têm um aumento de 23% cada e Rune №5 nos dá uma 970 saúde suplementar. Como resultado, temos 15.254 saúde, taxa igual a 3050 cura ea resistência tende a 100%. Como posso explicar este kit pode ser adequado para a proteção da arena.
Eu também vi bastante exótico opçãoswift+energy. Pelo que entendi, essa combinação é destinado sim para uso mais freqüente da terceira habilidade, a fim de apoiar a sua velocidade de aliados e saúde. 2 spd/hp% 4 hp% 6 hp%.
Arena 
Attack. Ao mesmo tempo, é um suporte Chasun e atacante na arena é baseado no segundo habilidade, e alinhamento de saúde e listras atacar quase um terço a um máximo de habilidade, e em segundo lugar já como um curandeiro. Se você tem um slot livre para buffera corajosamente coloque a dançarino vento. 
Proteção. Na minha opinião, na defesa que é capaz de grandes feitos, esgotando o inimigo e manter o HP da equipe otimo suporte de ataque e defesa.
Dungeons 
Aqui tudo é muito simples. Mass cura e maior saúde / resistência permitem sobreviver você e sua equipe no caminho para o chefe, e ela própria o chefe, também, e a terceira habilidade é capaz de atualizar o seu HP, mesmo se eles estão perto do túmulo. E, claro, os ataques de buff fazer mais danos permitirá que seus aliados, o que irá acelerar a passagem de masmorras e torres. E não se esqueça sobre a resistência, com os seus altos cristais de refração na sala do chefe não vai ter medo de você.
É muito difícil dar qualquer avaliação concreta, de modo que haverá uma pequena conclusão. Chasun Sky Dancer (vento) é um dos melhores apoio entre 4 * monstros (Claro que depois de Chloe).
Não se esqueça sobre as irmãs em Darkness and Light. Mas uma vez que são os primogênitos 5 *, e os rolos de escuridão e luz não cai facilmente, eles ocorrem muito raramente. Em uma nota pessoal que Sky Dancer (escuro) Wolyung tem um potencial ainda maior no ataque do que Hwahee Sky Dancer (Fogo), devido às opções mais elevados, aumenta a taxa de ataques na liderki arena, e um ponto alto da terceira habilidade danos, o que aumenta de acordo com a diminuição sua saúde durante o combate, e quando abaixo de 50% da saúde é garantido para ser um golpe crítico para o mesmo objetivo.